A.AS
B.ASR
C.FLP
D.ASC
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A.右鍵單擊一個(gè)非元件,然后選擇“轉(zhuǎn)換為元件”
B.選擇對(duì)象,然后從菜單中選擇“插入”à“轉(zhuǎn)換為元件”
C.選擇對(duì)象,然后從菜單中選擇“修改”à“轉(zhuǎn)換為元件”
D.將非元件拖入到庫中
A.使用“組件檢查器”面板
B.使用“動(dòng)作腳本”
C.使用“修改菜單”
D.使用“組件”面板
A.層
B.文本塊
C.庫元件
D.頁面
A.導(dǎo)入到圖層
B.導(dǎo)入到舞臺(tái)
C.導(dǎo)入到庫
D.導(dǎo)入到外部庫
A.該圖層已經(jīng)被隱藏
B.該圖層已經(jīng)被鎖定
C.該圖層不可編輯
D.該圖層圖形以線框形式顯示
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
骨骼綁定工具用于綁定()。