多項(xiàng)選擇題把FreeHand MX圖形導(dǎo)入到flash中,會(huì)保留()

A.層
B.文本塊
C.庫(kù)元件
D.頁(yè)面


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1.多項(xiàng)選擇題導(dǎo)入圖片、聲音等資源時(shí),用戶可以()

A.導(dǎo)入到圖層
B.導(dǎo)入到舞臺(tái)
C.導(dǎo)入到庫(kù)
D.導(dǎo)入到外部庫(kù)

2.多項(xiàng)選擇題當(dāng)圖層上有“ 圖”標(biāo)志時(shí)()

A.該圖層已經(jīng)被隱藏
B.該圖層已經(jīng)被鎖定
C.該圖層不可編輯
D.該圖層圖形以線框形式顯示

3.多項(xiàng)選擇題以下語(yǔ)句對(duì)變量說法正確的有()

A.變量名稱不能是關(guān)鍵字或動(dòng)作腳本文本
B.變量名稱的第一個(gè)字符必須是字母、下劃線(_)或美元記號(hào)($)
C.變量名稱允許有空格
D.變量名稱可以使用底線符號(hào)“-”,其余的特殊符號(hào)無法使用

4.多項(xiàng)選擇題在Flash MX 2004中動(dòng)作腳本的一些基本元素有()

A.分號(hào)
B.大括號(hào)
C.注釋點(diǎn)
D.符號(hào)

5.多項(xiàng)選擇題在面向?qū)ο蟮木幊讨校皩?duì)象”的特征是()

A.通過類進(jìn)行實(shí)例化
B.其名稱應(yīng)以小寫字母開頭
C.定義類的實(shí)例
D.指與對(duì)象關(guān)聯(lián)的變量

最新試題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題