A.變量名稱不能是關鍵字或動作腳本文本
B.變量名稱的第一個字符必須是字母、下劃線(_)或美元記號($)
C.變量名稱允許有空格
D.變量名稱可以使用底線符號“-”,其余的特殊符號無法使用
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A.分號
B.大括號
C.注釋點
D.符號
A.通過類進行實例化
B.其名稱應以小寫字母開頭
C.定義類的實例
D.指與對象關聯(lián)的變量
A.WAV,16kbps,單聲道
B.MP3,16kbps,單聲道
C.MP3,44kbps,單聲道
D.MP3,16kbps,雙聲道
A.Flash 3
B.Flash 4
C.Flash 5
D.Flash MX
A.Ctrl+S
B.Ctrl+Shift+S
C.Ctrl+R
D.Ctrl+Alt+Shift+S
最新試題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。