多項(xiàng)選擇題打開(kāi)“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框的方法有多種,下面正確的是()

A.右鍵單擊一個(gè)非元件,然后選擇“轉(zhuǎn)換為元件”
B.選擇對(duì)象,然后從菜單中選擇“插入”à“轉(zhuǎn)換為元件”
C.選擇對(duì)象,然后從菜單中選擇“修改”à“轉(zhuǎn)換為元件”
D.將非元件拖入到庫(kù)中


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1.多項(xiàng)選擇題以下哪些方法可以設(shè)定組件參數(shù)()

A.使用“組件檢查器”面板
B.使用“動(dòng)作腳本”
C.使用“修改菜單”
D.使用“組件”面板

2.多項(xiàng)選擇題把FreeHand MX圖形導(dǎo)入到flash中,會(huì)保留()

A.層
B.文本塊
C.庫(kù)元件
D.頁(yè)面

3.多項(xiàng)選擇題導(dǎo)入圖片、聲音等資源時(shí),用戶(hù)可以()

A.導(dǎo)入到圖層
B.導(dǎo)入到舞臺(tái)
C.導(dǎo)入到庫(kù)
D.導(dǎo)入到外部庫(kù)

4.多項(xiàng)選擇題當(dāng)圖層上有“ 圖”標(biāo)志時(shí)()

A.該圖層已經(jīng)被隱藏
B.該圖層已經(jīng)被鎖定
C.該圖層不可編輯
D.該圖層圖形以線框形式顯示

5.多項(xiàng)選擇題以下語(yǔ)句對(duì)變量說(shuō)法正確的有()

A.變量名稱(chēng)不能是關(guān)鍵字或動(dòng)作腳本文本
B.變量名稱(chēng)的第一個(gè)字符必須是字母、下劃線(_)或美元記號(hào)($)
C.變量名稱(chēng)允許有空格
D.變量名稱(chēng)可以使用底線符號(hào)“-”,其余的特殊符號(hào)無(wú)法使用

最新試題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。

題型:填空題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。

題型:填空題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題