A.右鍵單擊一個(gè)非元件,然后選擇“轉(zhuǎn)換為元件”
B.選擇對(duì)象,然后從菜單中選擇“插入”à“轉(zhuǎn)換為元件”
C.選擇對(duì)象,然后從菜單中選擇“修改”à“轉(zhuǎn)換為元件”
D.將非元件拖入到庫(kù)中
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A.使用“組件檢查器”面板
B.使用“動(dòng)作腳本”
C.使用“修改菜單”
D.使用“組件”面板
A.層
B.文本塊
C.庫(kù)元件
D.頁(yè)面
A.導(dǎo)入到圖層
B.導(dǎo)入到舞臺(tái)
C.導(dǎo)入到庫(kù)
D.導(dǎo)入到外部庫(kù)
A.該圖層已經(jīng)被隱藏
B.該圖層已經(jīng)被鎖定
C.該圖層不可編輯
D.該圖層圖形以線框形式顯示
A.變量名稱(chēng)不能是關(guān)鍵字或動(dòng)作腳本文本
B.變量名稱(chēng)的第一個(gè)字符必須是字母、下劃線(_)或美元記號(hào)($)
C.變量名稱(chēng)允許有空格
D.變量名稱(chēng)可以使用底線符號(hào)“-”,其余的特殊符號(hào)無(wú)法使用
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。