A.有影片剪輯的名稱
B.影片剪輯不能太長
C.有影片剪輯的實例名稱
D.以上說法都不對
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A.輸入文本
B.動態(tài)文本
C.垂直文本
A.按鈕不是一個元件
B.按鈕存儲在“庫”中
C.按鈕時間軸可以添加動作
D.按鈕時間軸不能添加聲音
A.用戶只要移動到矩形上,就會出現(xiàn)手形指針
B.用戶只能移動到小三角形上,才會出現(xiàn)手形指針
C.用戶移動到矩形和三角形上都會出現(xiàn)手形指針
D.以上說法都不對
A._xscale
B._yscale
C._xscale和_yscale
D.yscale和yscale
A.人物性格描述
B.人物外形特征分解
C.人物動作的時長
D.人物與環(huán)境的視覺關(guān)系設(shè)計
最新試題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()