A.輸入文本
B.動(dòng)態(tài)文本
C.垂直文本
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A.按鈕不是一個(gè)元件
B.按鈕存儲在“庫”中
C.按鈕時(shí)間軸可以添加動(dòng)作
D.按鈕時(shí)間軸不能添加聲音
A.用戶只要移動(dòng)到矩形上,就會出現(xiàn)手形指針
B.用戶只能移動(dòng)到小三角形上,才會出現(xiàn)手形指針
C.用戶移動(dòng)到矩形和三角形上都會出現(xiàn)手形指針
D.以上說法都不對
A._xscale
B._yscale
C._xscale和_yscale
D.yscale和yscale
A.人物性格描述
B.人物外形特征分解
C.人物動(dòng)作的時(shí)長
D.人物與環(huán)境的視覺關(guān)系設(shè)計(jì)
A.時(shí)間軸
B.圖層
C.舞臺
D.控制器
最新試題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。