單項(xiàng)選擇題如需限制影片剪輯的等比例縮放,在腳本中需要控制的屬性有()。
A._xscale
B._yscale
C._xscale和_yscale
D.yscale和yscale
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1.單項(xiàng)選擇題在進(jìn)行人物與環(huán)境的設(shè)定時(shí),哪個(gè)不是重要的考慮因素?()
A.人物性格描述
B.人物外形特征分解
C.人物動作的時(shí)長
D.人物與環(huán)境的視覺關(guān)系設(shè)計(jì)
2.單項(xiàng)選擇題Flash里面的動畫是通過()的控制,從而使所有的畫面實(shí)現(xiàn)連續(xù)播放,最終來形成動畫。
A.時(shí)間軸
B.圖層
C.舞臺
D.控制器
3.單項(xiàng)選擇題我們在制作動畫時(shí)最常用的畫面比例是()。
A.3:2
B.4:3
C.5:6
D.16:9
4.單項(xiàng)選擇題通常情況下,一部動畫作品基本上是由三種成分來構(gòu)成的,在以下選項(xiàng)中哪一個(gè)不是動畫的基本構(gòu)成成分?()
A.軟件構(gòu)成
B.故事構(gòu)成
C.視覺構(gòu)成
D.聲音構(gòu)成
5.單項(xiàng)選擇題我們平時(shí)在網(wǎng)絡(luò)上看到的Flash動畫是()動畫,因此使用Flash制作的內(nèi)容一般來說放大數(shù)倍仍然很清晰。
A.像素點(diǎn)
B.圖片
C.矢量
D.程序
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()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項(xiàng)選擇題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項(xiàng)選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題