用Flash制作一個“飛船環(huán)繞地球運行”的動畫,最快速有效的方法是()。
A.逐幀動畫
B.引導線動畫
C.動作補間
D.形狀補間
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A.用鼠標拖曳汽車作曲線運動
B.為汽車所在圖層添加一個普通層
C.將汽車畫的歪歪扭扭
D.為汽車所在圖層添加一個運動引導層
A.形狀漸變
B.顏色漸變
C.大小漸變
D.Alpha漸變
小明在制作大頭兒子與小頭爸爸逐漸呈現(xiàn)的動畫補間,以下是該動畫制作過程中的三個截圖,根據(jù)截圖分析下列選項哪個是正確的()。
A.大頭兒子與小頭爸爸元件的大小發(fā)生了變化
B.大頭兒子與小頭爸爸元件的位置發(fā)生了變化
C.大頭兒子與小頭爸爸元件的顏色發(fā)生了變化
D.大頭兒子與小頭爸爸元件的透明度在背景層的第1幀設置為0
E.大頭兒子與小頭爸爸元件的形狀發(fā)生了變化
吳忠正使用Flash制作燕子飛翔的補間動畫,部分界面如下所示,分析圖中信息,下列描述正確的是()。
A.測試該場景,從第1幀播放到第24幀的時間約為1.8秒
B.第12幀延續(xù)了第7幀的畫面
C.從第7幀開始的補間動畫是成功的
D.當前圖層無法進行幀的插入和刪除操作
小明制作了一個楓葉飄落的動畫,下圖是它的動畫屬性設置,那么下列選項錯誤的是()。
A.楓葉的運動是動畫補間動畫
B.緩動設計的楓葉落下時先快后慢
C.楓葉在飄落時會旋轉
D.可以實現(xiàn)楓葉縮放的效果
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。