小明制作了一個楓葉飄落的動畫,下圖是它的動畫屬性設置,那么下列選項錯誤的是()。
A.楓葉的運動是動畫補間動畫
B.緩動設計的楓葉落下時先快后慢
C.楓葉在飄落時會旋轉
D.可以實現(xiàn)楓葉縮放的效果
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小明用Flash制作了一個“三只小狗從舞臺左側同一位置跑到舞臺右側同一位置”的動畫,通過對下圖的時間軸分析,可以得出的正確結論是()。
A.三只小狗用時一樣
B.小黑狗的速度最快
C.小黃狗的速度最慢
D.開始時三只狗同時出現(xiàn)在舞臺上
小貝制作了一個機器人揮手臂的動畫,移動播放頭播放時正常,但是測試影片時發(fā)現(xiàn)沒有內(nèi)容,其原因是()。
A.元件3擋住了場景1
B.圖層1鎖住了
C.制作的動畫不在場景1中
D.沒有把圖層1和圖層2合并
小青想用Flash制作一個“蝴蝶飛舞”的動畫,當把“蝴蝶”元件拖動到舞臺中時,發(fā)現(xiàn)舞臺中并無蝴蝶圖形顯示,下列情形中最有可能的是()。
A.“蝴蝶”圖層已被鎖定
B.“蝴蝶”圖層已被隱藏
C.“蝴蝶”圖層以輪廓顯示
D.蝴蝶圖形被背景圖層的內(nèi)容擋住了
下面是小芳制作的由圓變?nèi)切蔚男螤钛a間動畫的三個截圖,在開始關鍵幀和結束關鍵幀中分別有一個帶圈的a,下列說法錯誤的是()。
A.這是形狀提示
B.可以給關鍵幀利用“修改”-“形狀”-“添加形狀提示”菜單添加
C.首次添加的形狀提示是紅色的
D.移動“形狀提示”后,開始關鍵幀中的形狀提示是“綠色”,結束關鍵幀中的形狀提示是“黃色”顯示
王紅制作的動畫(文字從“節(jié)日快樂”漸變到“您辛苦了”)沒有成功,可能的原因是()。
A.圖層2的1~40幀之間沒有創(chuàng)建動作補間
B.第1幀或者第40幀的文字沒有執(zhí)行“分離”操作
C.圖層2的1~40幀之間沒有創(chuàng)建形狀補間
D.第1幀或者第40幀的文字沒有轉換為元件
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。