A.用鼠標拖曳汽車作曲線運動
B.為汽車所在圖層添加一個普通層
C.將汽車畫的歪歪扭扭
D.為汽車所在圖層添加一個運動引導層
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A.形狀漸變
B.顏色漸變
C.大小漸變
D.Alpha漸變
小明在制作大頭兒子與小頭爸爸逐漸呈現(xiàn)的動畫補間,以下是該動畫制作過程中的三個截圖,根據(jù)截圖分析下列選項哪個是正確的()。
A.大頭兒子與小頭爸爸元件的大小發(fā)生了變化
B.大頭兒子與小頭爸爸元件的位置發(fā)生了變化
C.大頭兒子與小頭爸爸元件的顏色發(fā)生了變化
D.大頭兒子與小頭爸爸元件的透明度在背景層的第1幀設置為0
E.大頭兒子與小頭爸爸元件的形狀發(fā)生了變化
吳忠正使用Flash制作燕子飛翔的補間動畫,部分界面如下所示,分析圖中信息,下列描述正確的是()。
A.測試該場景,從第1幀播放到第24幀的時間約為1.8秒
B.第12幀延續(xù)了第7幀的畫面
C.從第7幀開始的補間動畫是成功的
D.當前圖層無法進行幀的插入和刪除操作
小明制作了一個楓葉飄落的動畫,下圖是它的動畫屬性設置,那么下列選項錯誤的是()。
A.楓葉的運動是動畫補間動畫
B.緩動設計的楓葉落下時先快后慢
C.楓葉在飄落時會旋轉(zhuǎn)
D.可以實現(xiàn)楓葉縮放的效果
小明用Flash制作了一個“三只小狗從舞臺左側(cè)同一位置跑到舞臺右側(cè)同一位置”的動畫,通過對下圖的時間軸分析,可以得出的正確結(jié)論是()。
A.三只小狗用時一樣
B.小黑狗的速度最快
C.小黃狗的速度最慢
D.開始時三只狗同時出現(xiàn)在舞臺上
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。