A、《鐵臂阿童木》
B、《街角的故事》
C、《森林大帝》
D、《白蛇傳》
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A.黑與白
B.紅與黃
C.藍(lán)與綠
D.紅與藍(lán)綠
A.分鏡頭和設(shè)計(jì)稿
B.原畫和動(dòng)畫
C.造型和場景
D.劇本和鏡頭
A.實(shí)現(xiàn)的方式不同
B.繪畫風(fēng)格的差異
C.靜止的畫面與動(dòng)態(tài)的畫面
D.內(nèi)容與畫面的銜接不同
A.法國安納西國際動(dòng)畫節(jié)
B.加拿大渥太華國際動(dòng)畫節(jié)
C.克羅地亞薩格勒布動(dòng)畫節(jié)
D.廣島國際動(dòng)畫節(jié)
A.24;25
B.24;24
C.25;24
D.24;12
最新試題
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫軟件,用它制作的動(dòng)畫文件,較位圖動(dòng)畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
爪類動(dòng)物走路的一般速度是()
動(dòng)畫創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動(dòng)身體向前運(yùn)動(dòng)。
跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。