A、尖利
B、硬朗
C、粗糙
D、圓滑
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A、不規(guī)則凹坑
B、規(guī)則坑洼
C、沙土
D、裂痕
A、視覺中心、重點,然后要達(dá)到視覺的平衡,使畫面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下
B、構(gòu)圖的畫面是左右兩邊的景物形狀、種類、數(shù)量、大小、排列的一一對應(yīng)
C、畫面構(gòu)成縱深方向的空間關(guān)系視覺感
D、構(gòu)圖的特點是畫面比較生動,富有空間感
A、畫面交叉
B、平行線
C、垂直線
D、畫面交界
A、地面
B、水面
C、水平
D、光照物體
A、垂直倒影一般是指鏡面的倒影,也就是在垂直面上產(chǎn)生的倒影
B、垂直倒影與實物在同一垂直線上,倒影距離反射面與實物距離反射面的距離是相等的
C、垂直倒影與實物上下相反,倒影的心點、視平線和滅點都與實物一致
D、垂直的倒影一般是指水面產(chǎn)生的倒影,也就是在水平面上產(chǎn)生的倒影,但由于水面通常有波紋,所以倒影通常要長于實物
最新試題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進(jìn)行的再現(xiàn)。
波形曲線運(yùn)動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴(kuò)大曲線。
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。