A、不規(guī)則凹坑
B、規(guī)則坑洼
C、沙土
D、裂痕
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A、視覺(jué)中心、重點(diǎn),然后要達(dá)到視覺(jué)的平衡,使畫(huà)面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下
B、構(gòu)圖的畫(huà)面是左右兩邊的景物形狀、種類、數(shù)量、大小、排列的一一對(duì)應(yīng)
C、畫(huà)面構(gòu)成縱深方向的空間關(guān)系視覺(jué)感
D、構(gòu)圖的特點(diǎn)是畫(huà)面比較生動(dòng),富有空間感
A、畫(huà)面交叉
B、平行線
C、垂直線
D、畫(huà)面交界
A、地面
B、水面
C、水平
D、光照物體
A、垂直倒影一般是指鏡面的倒影,也就是在垂直面上產(chǎn)生的倒影
B、垂直倒影與實(shí)物在同一垂直線上,倒影距離反射面與實(shí)物距離反射面的距離是相等的
C、垂直倒影與實(shí)物上下相反,倒影的心點(diǎn)、視平線和滅點(diǎn)都與實(shí)物一致
D、垂直的倒影一般是指水面產(chǎn)生的倒影,也就是在水平面上產(chǎn)生的倒影,但由于水面通常有波紋,所以倒影通常要長(zhǎng)于實(shí)物
A、干凈
B、仿古
C、現(xiàn)代感
D、細(xì)膩
最新試題
公雞的攻擊動(dòng)作主要是()
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
在騰空最高位置時(shí)女生的頭發(fā)最()
跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。
寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時(shí)彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動(dòng)。
Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫(huà)軟件,用它制作的動(dòng)畫(huà)文件,較位圖動(dòng)畫(huà)文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
第一個(gè)采用“先期音樂(lè)”的創(chuàng)作方法的人是()
繪制()運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)時(shí)需要用到“S”形運(yùn)動(dòng)。
爪類猛獸屬趾行動(dòng)物,利用指部和趾部來(lái)行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。