A.正方形
B.圓角矩形
C.多邊形
D.多角星形
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A.矢量圖形
B.文字
C.徹底分享后的文字
D.元件
A.靜態(tài)文本
B.動(dòng)態(tài)文本
C.輸入文本
D.元件文本
A.關(guān)鍵幀及空白關(guān)鍵幀
B.按鈕
C.影片剪輯
D.圖形
A.組合
B.分離
C.轉(zhuǎn)換為元件
D.變形
A.Checkbox(復(fù)選框)
B.Radiobutton(單選鈕)
C.ScrollPane(滾動(dòng)窗格)
D.JumpMenu(跳轉(zhuǎn)菜單)
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()