A.Checkbox(復(fù)選框)
B.Radiobutton(單選鈕)
C.ScrollPane(滾動(dòng)窗格)
D.JumpMenu(跳轉(zhuǎn)菜單)
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A.空格
B.ALT
C.Ctrl
D.Shift
A.層
B.文本塊
C.庫元件
D.頁
A.雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標(biāo)
B.使用鼠標(biāo)右鍵單擊舞臺(tái)上的實(shí)例,然后從彈出的快捷菜單中選擇編輯
C.選中舞臺(tái)上的元件實(shí)例,然后單擊編輯>編輯元件
D.選擇庫面板內(nèi)的元件,從庫選項(xiàng)菜單中選擇編輯
A.注意收集和存儲(chǔ)瀏覽者輸入的數(shù)據(jù)
B.注意監(jiān)視組件的狀態(tài)
C.忽略組件的不同狀態(tài)
D.編寫腳本在表單頁面內(nèi)跳轉(zhuǎn)
A.按鈕
B.影片剪輯
C.圖形元件
D.關(guān)鍵幀
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。