A.選擇鋼筆工具
B.將鋼筆工具放置在舞臺上想要曲線開始的地方,然后按下鼠標按鈕。此時出現(xiàn)第一個錨記點,并且鋼筆尖變?yōu)榧^
C.向您想要繪制曲線段的方向拖動鼠標。按下Shift鍵拖動可以將該工具限制為繪制45度的倍數(shù)。隨著您的拖動,將會出現(xiàn)曲線的切線手柄
D.釋放鼠標按鈕。切線手柄的長度和斜率決定了曲線段的形狀。您可以在以后移動切線手柄來調(diào)整曲線
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A.字體高度
B.磅值
C.樣式
D.顏色
A.關(guān)鍵幀
B.空白幀
C.普通幀
D.連續(xù)幀
A.選擇工具
B.套索工具
C.直線工具
D.魔術(shù)棒工具
A.筆觸顏色用于輪廓線條
B.筆觸顏色用于填充區(qū)域
C.填充顏色用于輪廓線條
D.填充顏色用于填充區(qū)域
A.靜態(tài)文本
B.動態(tài)文本
C.交互文本
D.輸入文本
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()