A.靜態(tài)文本
B.動態(tài)文本
C.交互文本
D.輸入文本
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A.打散
B.轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的命令
C.組合
D.重新描繪
A.窄庫視圖
B.窄視圖
C.寬庫視圖
D.寬視圖
A.貼緊對齊
B.貼緊至網(wǎng)格
C.貼緊至對象
D.貼緊至像素
A.在編碼FLV文件時,將導航提示點嵌入到FLV流和FLV元數(shù)據(jù)包中
B.可以嵌入事件提示點編寫代碼處理在FLV回放期間于指定點上的觸發(fā)事件
C.使用ActionScript代碼創(chuàng)建外部提示點
D.使用ActionScript編寫代碼觸發(fā)與視頻回放有關(guān)的提示點,這些提示點的精度高于嵌入的提示點
A.封閉小空隙
B.封閉中等空隙
C.封閉大空隙
D.不封閉空隙
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。