多項選擇題庫面板用于存放文檔中用到的元件,它有()和()兩種視圖狀態(tài)。

A.窄庫視圖
B.窄視圖
C.寬庫視圖
D.寬視圖


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.多項選擇題下列哪個選項屬于FLASH CS4的貼緊方式()

A.貼緊對齊
B.貼緊至網(wǎng)格
C.貼緊至對象
D.貼緊至像素

2.多項選擇題對Flash視頻使用提示點(diǎn)的說法正確的是()

A.在編碼FLV文件時,將導(dǎo)航提示點(diǎn)嵌入到FLV流和FLV元數(shù)據(jù)包中
B.可以嵌入事件提示點(diǎn)編寫代碼處理在FLV回放期間于指定點(diǎn)上的觸發(fā)事件
C.使用ActionScript代碼創(chuàng)建外部提示點(diǎn)
D.使用ActionScript編寫代碼觸發(fā)與視頻回放有關(guān)的提示點(diǎn),這些提示點(diǎn)的精度高于嵌入的提示點(diǎn)

3.多項選擇題“顏料桶工具”填充模式包含以下哪幾種()

A.封閉小空隙
B.封閉中等空隙
C.封閉大空隙
D.不封閉空隙

4.多項選擇題下列關(guān)于腳本中語法的說法正確的是()

A.在編寫語法的過程中所有字母均要區(qū)分大小寫,否則就會出現(xiàn)腳本錯誤
B.標(biāo)點(diǎn)符號中的括號“()”通常用來放置函數(shù)的參數(shù)
C.在編寫腳本的過程中,在某些情況下可以使用半個括號“(”或“)”,自動套用格式可自行為其添加
D.為了更好的理解和備忘自己編寫的程序,可以添加注釋

5.不定項選擇關(guān)于用組件控制音樂播放的說法正確的是()

A.在“Media Playback”組件中,在MP3參數(shù)下的“URL”文本框中粘入MP3歌曲時,該音樂要和當(dāng)前存儲的FLA源文件在同一目錄
B.“Control Plancement”選項用來設(shè)置播放控制按鈕在播放器上的位置
C.“Control Visibility”選項用來設(shè)定是否顯示播放控制按鈕
D.組件就是一種帶有參數(shù)的影片剪輯,可以和普通影片剪輯一樣,進(jìn)行各種拉伸和變形,且不會對組件本身和功能有任何影響

最新試題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。

題型:填空題

在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。

題型:填空題

()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。

題型:填空題

若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。

題型:單項選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。

題型:單項選擇題