A.位圖
B.組合體
C.文本
D.元件實例
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A.筆觸顏色
B.填充顏色
C.alpha屬性值
D.顏色濃度
A.位圖
B.矢量圖
C.矩形
D.五角星
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
A.第一幀是彈起狀態(tài)
B.第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài)
C.第三幀是按下狀態(tài)
D.第四幀是鼠標(biāo)離開狀態(tài)
A.兩者都必須記錄完整的各幀信息
B.兩者都無須記錄完整的各幀信息
C.前者需記錄完整的各幀信息,后者則不用
D.后者需記錄完整的各幀信息,前者則不用
最新試題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。