A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
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A.第一幀是彈起狀態(tài)
B.第二幀是指針經(jīng)過(guò)狀態(tài)
C.第三幀是按下?tīng)顟B(tài)
D.第四幀是鼠標(biāo)離開狀態(tài)
A.兩者都必須記錄完整的各幀信息
B.兩者都無(wú)須記錄完整的各幀信息
C.前者需記錄完整的各幀信息,后者則不用
D.后者需記錄完整的各幀信息,前者則不用
A.斜向
B.垂直,從左向右
C.水平
D.垂直,從右向左
A.逐幀動(dòng)畫適合于每幀中的圖案都要更改的復(fù)雜動(dòng)畫
B.可通過(guò)導(dǎo)入序列圖片的辦法來(lái)快速生成一個(gè)逐幀動(dòng)畫
C.使用Deco工具也可生成一個(gè)逐幀動(dòng)畫
D.逐幀動(dòng)畫必定只包含有一個(gè)圖層
A.1-10
B.11-20
C.21-30
D.不確定
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。