單項選擇題時間軸的基本元素是()。
A.時間線
B.幀
C.播放頭
D.元件實例
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1.單項選擇題“編輯”菜單有三種不同的粘貼命令,其中能將所復(fù)制的對象粘貼到原位置的是()。
A.選擇到中心位置
B.粘貼到當(dāng)前位置
C.粘貼
D.選擇性粘貼
2.單項選擇題使用橢圓工具時,按?。ǎ╂I的同時拖動鼠標(biāo)可以當(dāng)前位置為圓心畫出一個圓。
A.Alt+Ctrl
B.Ctrl+Shift
C.Alt+Shift
D.Ctrl+Enter
3.單項選擇題新建一個AS 3.0文檔時,默認的舞臺大小是()像素。
A.600×400
B.500×400
C.550×450
D.550×400
4.單項選擇題使用線條工具繪制直線線段時,按?。ǎ┛梢岳L制出水平線段。
A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Alt+Shift
5.單項選擇題FLASH CS4是一種()制作軟件。
A.圖像
B.矢量圖形
C.矢量動畫
D.非線性編輯
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
題型:單項選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題