多項(xiàng)選擇題
A.事件聲音 B.流式聲音 C.數(shù)字聲音 D.模擬聲音
A.第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài) B.第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表當(dāng)指針滑過按鈕時(shí),該按鈕的外觀 C.第三幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀 D.第四幀是"點(diǎn)擊"狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。此區(qū)域在SWF文件中是不可見的
A.FLASH為我們提供了標(biāo)尺,以便我們?cè)诶L制圖像的時(shí)候確定坐標(biāo) B.FLASH為我們提供了輔助線和網(wǎng)格,以便我們?cè)诶L制圖像的時(shí)候確定坐標(biāo)、大小,方便對(duì)象間的對(duì)齊 C.在FLASH中,不能更改網(wǎng)格的大小 D.以上說法都對(duì)
A.只有文本、按鈕和影片剪輯這三種類型才能使用濾鏡 B.按鈕內(nèi)的對(duì)象可直接添加濾鏡效果。 C.在濾鏡菜單中,調(diào)整顏色命令只有位圖才能使用。 D.為按鈕本身添加的濾鏡效果只會(huì)體現(xiàn)在“彈起”狀態(tài)。
A.可以嵌套其他的電影剪輯實(shí)例 B.可以包含交互式控件、聲音 C.可以用來創(chuàng)建動(dòng)態(tài)按鈕 D.擁有自己獨(dú)立的時(shí)間軸
A.使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo) B.使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式 C.直線工具 D.鋼筆工具
A.彈起幀 B.按下幀 C.指針經(jīng)過幀 D.點(diǎn)擊幀
A.播放一次 B.單幀 C.循環(huán) D.無限
A.幀標(biāo)簽不能添加到影片剪輯中 B.可以為幀標(biāo)簽創(chuàng)建單獨(dú)的圖層以方便查看 C.應(yīng)將幀標(biāo)簽添加到時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀上 D.幀標(biāo)簽必須擁有獨(dú)立的圖層
A.FLA文件是您在Flash中使用的主要文件。它們是包含F(xiàn)lash文檔的媒體、時(shí)間軸和腳本基本信息的文件 B.SWF文件是FLA文件的默認(rèn)導(dǎo)出格式。它們是在Web頁(yè)中顯示的文件。 C.AS文件指ActionScript文件。如果您希望將某些或全部ActionScript代碼保存在FLA文件以外的位置,則可以使用這些文件 D.以上說法都錯(cuò)
如圖所示,為按鈕添加聲音,下列選項(xiàng)中方法正確的是()
A.選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,在“屬性”檢查器的聲音列表中選擇聲音 B.選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫(kù)中拖入舞臺(tái) C.選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫(kù)中拖入時(shí)間軸 D.選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫(kù)中拖入關(guān)鍵幀