多項(xiàng)選擇題
A.使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動鼠標(biāo) B.使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式 C.直線工具 D.鋼筆工具
A.彈起幀 B.按下幀 C.指針經(jīng)過幀 D.點(diǎn)擊幀
A.播放一次 B.單幀 C.循環(huán) D.無限
A.幀標(biāo)簽不能添加到影片剪輯中 B.可以為幀標(biāo)簽創(chuàng)建單獨(dú)的圖層以方便查看 C.應(yīng)將幀標(biāo)簽添加到時間軸上的關(guān)鍵幀上 D.幀標(biāo)簽必須擁有獨(dú)立的圖層
A.FLA文件是您在Flash中使用的主要文件。它們是包含F(xiàn)lash文檔的媒體、時間軸和腳本基本信息的文件 B.SWF文件是FLA文件的默認(rèn)導(dǎo)出格式。它們是在Web頁中顯示的文件。 C.AS文件指ActionScript文件。如果您希望將某些或全部ActionScript代碼保存在FLA文件以外的位置,則可以使用這些文件 D.以上說法都錯
如圖所示,為按鈕添加聲音,下列選項(xiàng)中方法正確的是()
A.選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,在“屬性”檢查器的聲音列表中選擇聲音 B.選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入舞臺 C.選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入時間軸 D.選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入關(guān)鍵幀
A.互聯(lián)網(wǎng) B.CD或DVD光盤 C.智能手機(jī) D.電視
A.測試 B.查看 C.優(yōu)化 D.編輯
利用(任意變形工具)可以對圖形對象進(jìn)行下列哪種操作()。
A.縮放 B.扭曲 C.封套變形 D.旋轉(zhuǎn)與傾斜
A.純色 B.放射狀 C.線性 D.位圖
單項(xiàng)選擇題
A.矢量圖是由數(shù)學(xué)公式計算獲得的 B.Flash作為一種矢量動畫創(chuàng)作軟件,是無法處理像素圖的 C.像素圖適合表現(xiàn)真實(shí)的照片 D.矢量圖的文件一般比較小,并且放大、旋轉(zhuǎn)后不會失真