A.影響角色
B.體驗(yàn)角色
C.體現(xiàn)角色
D.認(rèn)識(shí)角色
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A、微電影一般只能有一個(gè)情節(jié)
B、情節(jié)前的序幕要短
C、可以不考慮細(xì)節(jié)
D、人物在三個(gè)左右
A、導(dǎo)演由于個(gè)人生活積累的原因,不是所有題材的電影都能拍
B、節(jié)約拍攝時(shí)間
C、減少拍攝成本
D、尊重導(dǎo)演的藝術(shù)追求
A、語(yǔ)言的時(shí)代感
B、不同地域的語(yǔ)言習(xí)慣
C、職業(yè)習(xí)慣語(yǔ)言
D、以上都是
A、刻畫人物性格
B、表現(xiàn)人物命運(yùn)變化和成長(zhǎng)
C、推動(dòng)劇情發(fā)展
D、以上都是
A、臺(tái)詞具有時(shí)代感
B、臺(tái)詞具有地域性
C、電影臺(tái)詞要多
D、當(dāng)代臺(tái)詞是生活化的
最新試題
電影中一種特殊的拍攝角度,它的畫面是偏離中心,或者是傾斜的,所以畫面主題看上去是傾斜和失去平衡的。被稱之為()。
主角可以被誘入、騙入或不知不覺地進(jìn)入第二幕,主角不一定是自己做出決定,決策可以不是他自己做出的。
微電影通過構(gòu)圖中的()、()、()、()、()來展現(xiàn)三維空間。
戲劇單元是驅(qū)動(dòng)觀眾情感的內(nèi)在導(dǎo)航標(biāo)。
一個(gè)導(dǎo)演的綜合素養(yǎng)及專業(yè)能力決定了一部微電影最終能夠達(dá)到的品質(zhì)和層次。
備選鏡頭必須與主鏡頭保持動(dòng)作與敘事的一致。
微電影要盡可能在較短的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)多個(gè)人物與多個(gè)事件。
補(bǔ)拍鏡頭必須是與相連畫面同一類型的鏡頭。
下列可能成為電影催化劑元素的是()。
微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。