A、用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進(jìn)行導(dǎo)入
B、當(dāng)作為不可編輯的圖像導(dǎo)入時(shí),文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對象,但是矢量圖形還是保持為矢量圖形
C、作為可編輯對象導(dǎo)入,用戶可以選擇保留位于PNG文件中的圖像、文本
D、作為不可編輯的圖像導(dǎo)入PNG文件,用戶可以在Flash中啟動(dòng)Fireworks編輯該P(yáng)NG圖像
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A、使所選各個(gè)對象的高度都與其中高度最高的對象相同
B、使所選各個(gè)對象的高度都與其中高度最矮的對象相同
C、使所選各個(gè)對象的高度都變?yōu)樗x對象的平均高度
D、使所選各個(gè)對象的高度都與其中高度居中的對象相同
A、圖形、按鈕、特效
B、影片剪輯、按鈕、圖形
C、行為、按鈕、圖形
D、事件、影片剪輯、行為
下列8個(gè)ActionScript語句中,不存在語法錯(cuò)誤的語句個(gè)數(shù)是()。
A、8
B、6
C、2
D、4
A、降低播放速度
B、聲音可能不連貫
C、畫面可能滯后于聲音
D、可能會(huì)丟失某些幀畫面
A、補(bǔ)間動(dòng)畫
B、三維動(dòng)畫
C、逐幀動(dòng)畫
D、平面動(dòng)畫
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。