單項(xiàng)選擇題在Flash8.0中,無(wú)法直接創(chuàng)建的動(dòng)畫效果是()。

A、補(bǔ)間動(dòng)畫
B、三維動(dòng)畫
C、逐幀動(dòng)畫
D、平面動(dòng)畫


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2.單項(xiàng)選擇題

舞臺(tái)上有兩個(gè)影片剪輯實(shí)例,分別命名為mc1和mc2,此外還有一個(gè)按鈕,為此按鈕添加Actionscript代碼如下,則該動(dòng)畫的效果是()。

A、點(diǎn)擊按鈕后,mc2尺寸不變,mc1變的和mc2一樣大
B、點(diǎn)擊按鈕后,mc1尺寸不變,mc2變的和mc1一樣大
C、點(diǎn)擊按鈕后,mc1和mc2的尺寸屬性互換
D、點(diǎn)擊按鈕后,mc1和mc2交換位置

3.單項(xiàng)選擇題將聲音的同步方式設(shè)置為“事件”,那么意味著()。

A、聲音播放時(shí)將會(huì)觸發(fā)相關(guān)聯(lián)的事件
B、該事件發(fā)生時(shí)會(huì)播放聲音
C、當(dāng)播放影片時(shí),事件聲音一旦開始播放,其他聲音就會(huì)停止,而不會(huì)混合在一起
D、事件聲音在顯示其起始關(guān)鍵幀時(shí)開始播放,SWF文件停止播放時(shí),即使聲音沒有播放完也會(huì)停止

4.單項(xiàng)選擇題在Flash中,將一段文字分離為單獨(dú)的文字,需要使用的命令是()。

A.分離
B.分散到圖層
C.改變形狀
D.取消組合

5.單項(xiàng)選擇題在本地測(cè)試Flash動(dòng)畫的時(shí)候,可以同時(shí)顯示影片傳輸?shù)牧髁?。具體的操作方法是()。

A、選擇“控制→播放”命令
B、選擇“控制→測(cè)試影片”命令
C、選擇“控制→測(cè)試影片”命令,再選擇“視圖→帶寬設(shè)置”命令
D、選擇“控制→播放”命令,再選擇“視圖→帶寬設(shè)置”命令

最新試題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題