多項(xiàng)選擇題在文本編輯時(shí)拖動(dòng)選擇所需文字可以選定文本框的文字,下面說法和本說法效果相同的是()。

A.在文本框中雙擊選擇單詞
B.在要選定區(qū)域的文本,開始位置單擊,然后按住SHIFT鍵
C.按CTRL+A鍵選定文本塊內(nèi)的內(nèi)部文本
D.以上說法都不可以


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1.多項(xiàng)選擇題使用文本工具即可在舞臺(tái)上放置文字,用戶可以創(chuàng)建()。

A.橫排文本(從左到右)
B.橫排文本(從右到左)
C.靜態(tài)的豎排文本(從左到右)
D.靜態(tài)的豎排文本(從右到左)

2.多項(xiàng)選擇題下列屬性中是字體屬性的為()。

A.字符間距
B.字符顏色
C.字符家族
D.對(duì)齊方式

3.單項(xiàng)選擇題在組合框中需要項(xiàng)目超過10個(gè)后出現(xiàn)滾動(dòng)條方便瀏覽,怎么應(yīng)該()。

A.FSCROLLBAR.SETSMALLSCROL=10
B.FSCROLLBAR.SETLARGESCROLL=10
C.SCROLLBARCOUNT=10
D.ROWCOUNT=10

4.單項(xiàng)選擇題在制作形狀漸變動(dòng)畫時(shí),在FRAME PROPERTIES(幀屬性)檢查器中的BLEND(調(diào)配)類型的選項(xiàng)說法不正確的是()。

A.DISTRIBUTIVE(分布式)該選項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)所產(chǎn)生的中間形狀將平滑而不規(guī)則
B.ANGULAR(規(guī)則式)該選項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)將在中間形狀中保留明顯的角和直線
C.ANGULAR(規(guī)則式)選項(xiàng)不適用于包含尖角和直線的形狀
D.選擇了ANGULAR(規(guī)則式)選項(xiàng),而形狀漸變動(dòng)畫中的形狀卻不包含角線,則FLASH將返回DISTRIBUTIVE(分布式)選項(xiàng)

5.單項(xiàng)選擇題在FLASH MX中,交互行為的產(chǎn)生是由()和()兩部分產(chǎn)生的。

A.事件,動(dòng)作
B.事件,面板
C.動(dòng)作,面板
D.動(dòng)作,元件

最新試題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題