A.FSCROLLBAR.SETSMALLSCROL=10
B.FSCROLLBAR.SETLARGESCROLL=10
C.SCROLLBARCOUNT=10
D.ROWCOUNT=10
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A.DISTRIBUTIVE(分布式)該選項在創(chuàng)建動畫時所產生的中間形狀將平滑而不規(guī)則
B.ANGULAR(規(guī)則式)該選項在創(chuàng)建動畫時將在中間形狀中保留明顯的角和直線
C.ANGULAR(規(guī)則式)選項不適用于包含尖角和直線的形狀
D.選擇了ANGULAR(規(guī)則式)選項,而形狀漸變動畫中的形狀卻不包含角線,則FLASH將返回DISTRIBUTIVE(分布式)選項
A.事件,動作
B.事件,面板
C.動作,面板
D.動作,元件
A.按鈕元件
B.電影剪輯
C.矢量圖形
D.圖像元件
A.每分要顯示的動畫幀
B.每秒要顯示的動畫幀
C.每小時要顯示的動畫幀
D.以上都不對
A.靜態(tài)文本
B.動態(tài)文本
C.超鏈接文本
D.輸入文本
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。