單項(xiàng)選擇題在FLASH中,以下說法正確的是()。

A.只可以導(dǎo)入連續(xù)位圖
B.既可以導(dǎo)入單張位圖,也可導(dǎo)入連續(xù)位圖
C.只可以直接導(dǎo)入單張位圖
D.經(jīng)上說法都不對(duì)


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1.單項(xiàng)選擇題在FLASHMX中,通常用()結(jié)合動(dòng)作行為制作文本滾動(dòng)顯示。

A.拖拽
B.遮罩
C.標(biāo)記
D.洋蔥皮

2.單項(xiàng)選擇題在FLASH中,插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是()。

A.F5
B.F9
C.F7
D.F6

3.單項(xiàng)選擇題在FLASH中,”O(jiān)N(RELEASE){ROOT.M MC.VISIBLE=FALSE}”是指()。

A.打開M MC
B.停止拖拽M MC
C.拖拽M MC
D.關(guān)閉M MC

4.單項(xiàng)選擇題在FLASH中,()不是標(biāo)準(zhǔn)模式下具備的功能。

A.添加、刪除腳本窗格中的語句
B.可以在文本框中輸出動(dòng)作的參數(shù)
C.通過ACTIONS面板可以查找和替換文本
D.直接在腳本窗格中撰寫編輯ACTIONS

最新試題

將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。

題型:填空題

下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()

題型:單項(xiàng)選擇題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。

題型:填空題