單項選擇題在FLASH中,()不是標(biāo)準(zhǔn)模式下具備的功能。
A.添加、刪除腳本窗格中的語句
B.可以在文本框中輸出動作的參數(shù)
C.通過ACTIONS面板可以查找和替換文本
D.直接在腳本窗格中撰寫編輯ACTIONS
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1.單項選擇題()最大的優(yōu)點是可以無限放大,且不會對圖像的顯示品質(zhì)產(chǎn)生影響。
A.矢量圖像
B.位圖圖像
C.點陣圖像
D.混合圖像
2.單項選擇題用FLASH可以將文字轉(zhuǎn)換成()。
A.矢量圖像
B.位圖
C.靜態(tài)圖片
D.動態(tài)圖片
3.單項選擇題圖形元件是()。
A.靜態(tài)元件
B.動態(tài)元件
C.靜態(tài)面板
D.動態(tài)面板
4.單項選擇題動畫文件只保存(),不保存事例。
A.對象
B.元件
C.關(guān)鍵幀
D.普通幀
5.單項選擇題可以在()中創(chuàng)建按鈕正常情況下的效果。
A.釋放幀
B.滑過幀
C.按下幀
D.執(zhí)行幀
最新試題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項選擇題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題