單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫文件只保存(),不保存事例。
A.對(duì)象
B.元件
C.關(guān)鍵幀
D.普通幀
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1.單項(xiàng)選擇題可以在()中創(chuàng)建按鈕正常情況下的效果。
A.釋放幀
B.滑過幀
C.按下幀
D.執(zhí)行幀
2.單項(xiàng)選擇題在FLASH中,插入幀的快捷鍵是()。
A.F5
B.F6
C.F7
D.F9
3.單項(xiàng)選擇題畫筆工具的()模式可以使繪制的圖形完全覆蓋所經(jīng)過的圖形線段和色塊。
A.標(biāo)準(zhǔn)繪畫
B.內(nèi)部繪畫
C.后面繪畫
D.顏料選擇
4.單項(xiàng)選擇題FLASH中的時(shí)間軸由層、()和時(shí)間軸標(biāo)尺組成。
A.元件
B.時(shí)間線
C.幀
D.文件
5.單項(xiàng)選擇題在FLASH中,文件發(fā)布的菜單操作是()。
A.”文件”→”發(fā)布”
B.”編輯”→”發(fā)布”
C.”修改”→”發(fā)布”
D.”屬性”→”發(fā)布”
最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題