A.元件
B.時(shí)間線(xiàn)
C.幀
D.文件
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A.”文件”→”發(fā)布”
B.”編輯”→”發(fā)布”
C.”修改”→”發(fā)布”
D.”屬性”→”發(fā)布”
A.庫(kù),元件
B.面板,面板
C.庫(kù),庫(kù)
D.模板,模板
A.500×400像素
B.600×700像素
C.550×400像素
D.400×400像素
A.實(shí)例對(duì)象中可以產(chǎn)生漸變
B.只能是文件對(duì)象才能產(chǎn)生漸變
C.可以對(duì)這例、組合體、文字對(duì)象產(chǎn)生漸變
D.組合體不可以產(chǎn)生漸變
A.每個(gè)文本塊中只包含三個(gè)字符
B.每個(gè)文本塊中只包含二個(gè)字符
C.每個(gè)文本塊中只包含四個(gè)字符
D.每個(gè)文本塊中只包含一個(gè)字符
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。