A.確定轉換后元件的中心點位置
B.確定轉換后元件的坐標位置
C.確定被轉換對象的中心點位置
D.確定被轉換對象的坐標位置
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A.使用變形提示可以控制更復雜的形狀變化
B.變形提示包含字母(從a到z)
C.其最多可以使用25個變形提示
D.以上說法都錯
A.電影剪輯元件
B.按鈕元件
C.圖形元件和按鈕元件
D.電影剪輯元件和按鈕元件
A.圖形元件
B.字體元件
C.電影剪輯
D.按鈕元件
A.不用儲存,需要的時候直接調用
B.直接放在主場景中
C.嵌套在電影剪輯中
D.庫中的Flash UI Components中
A.在電影資源管理器中可以查看到元件的定義
B.在電影資源管理器中可以查看當前電影中的所有元素(包括實例、元件、圖形對象等)
C.在電影資源管理器中可以查看當前電影中的所有元件和實例
D.使用電影資源管理器,可以很容易跳轉到包含選定元件的實例的場景
最新試題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
Flash CS6中提供了很多可實現各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。