A.不用儲(chǔ)存,需要的時(shí)候直接調(diào)用
B.直接放在主場(chǎng)景中
C.嵌套在電影剪輯中
D.庫(kù)中的Flash UI Components中
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.在電影資源管理器中可以查看到元件的定義
B.在電影資源管理器中可以查看當(dāng)前電影中的所有元素(包括實(shí)例、元件、圖形對(duì)象等)
C.在電影資源管理器中可以查看當(dāng)前電影中的所有元件和實(shí)例
D.使用電影資源管理器,可以很容易跳轉(zhuǎn)到包含選定元件的實(shí)例的場(chǎng)景
A.用戶可以使用本地局域網(wǎng)電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中的任何元件
B.目標(biāo)電影中的元件在編輯電影時(shí)即可更新
C.目標(biāo)電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內(nèi)容將被用戶選定的元件所替換
D.以上說(shuō)法均正確
A.使曲線平滑
B.優(yōu)化是通過(guò)減少曲線的數(shù)量來(lái)進(jìn)行的
C.優(yōu)化曲線增加了Flash電影的文件大小
D.曲線的優(yōu)化是一項(xiàng)有必要做的工作
A.共享的庫(kù)資源允許用戶在多個(gè)目標(biāo)電影中使用源電影中的資源
B.庫(kù)資源可分為兩類:運(yùn)行時(shí)共享和編輯時(shí)共享
C.使用共享庫(kù)資源可以優(yōu)化工作流程,使電影的資源管理更加有效
D.共享庫(kù)的資源添加方式與普通的庫(kù)是一樣的
A.只有圖形對(duì)象或聲音可以轉(zhuǎn)換為元件
B.元件里面可以包含任何東西,包括它自己的實(shí)例
C.元件的實(shí)例不能再次轉(zhuǎn)換成元件
D.以上均錯(cuò)
最新試題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。