A.在電影資源管理器中可以查看到元件的定義
B.在電影資源管理器中可以查看當前電影中的所有元素(包括實例、元件、圖形對象等)
C.在電影資源管理器中可以查看當前電影中的所有元件和實例
D.使用電影資源管理器,可以很容易跳轉到包含選定元件的實例的場景
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A.用戶可以使用本地局域網(wǎng)電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中的任何元件
B.目標電影中的元件在編輯電影時即可更新
C.目標電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內(nèi)容將被用戶選定的元件所替換
D.以上說法均正確
A.使曲線平滑
B.優(yōu)化是通過減少曲線的數(shù)量來進行的
C.優(yōu)化曲線增加了Flash電影的文件大小
D.曲線的優(yōu)化是一項有必要做的工作
A.共享的庫資源允許用戶在多個目標電影中使用源電影中的資源
B.庫資源可分為兩類:運行時共享和編輯時共享
C.使用共享庫資源可以優(yōu)化工作流程,使電影的資源管理更加有效
D.共享庫的資源添加方式與普通的庫是一樣的
A.只有圖形對象或聲音可以轉換為元件
B.元件里面可以包含任何東西,包括它自己的實例
C.元件的實例不能再次轉換成元件
D.以上均錯
A.電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實例,包括該元件本身
B.修改眾多元件實例中的一個,將不會對其他的實例產(chǎn)生影響
C.如果用戶修改元件,則所有該元件的實例都將立即更新
D.創(chuàng)建元件之后,用戶就可以使用元件的實例
最新試題
下面關于矩形工具正確的說法是()
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。