A、使用“鋼筆”工具可以創(chuàng)建直線或曲線段
B、使用“鋼筆”工具可以調(diào)整直線段的角度、長度以及曲線段的斜率
C、使用“鋼筆”工具不可以將直線轉(zhuǎn)換為曲線
D、使用“鋼筆”工具可以顯示并調(diào)整其他Flash繪畫工具創(chuàng)建的形狀
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A、停止所有聲音的播放
B、跳轉(zhuǎn)至某個(gè)超級鏈接地址URL
C、發(fā)送FSCommand命令
D、裝載影片
如果使用“合并繪制”模型,先繪制一個(gè)橢圓,然后繪制一條直線穿過橢圓,如下圖所示,那么此時(shí)的獨(dú)立形狀對象的個(gè)數(shù)是()。
A、2
B、3
C、4
D、5
A、卸載動(dòng)畫片段元件
B、聲明變量
C、當(dāng)…成立時(shí)
D、對…對象(Object)做
A、在舞臺上雙擊鼠標(biāo)
B、在關(guān)鍵幀上雙擊
C、從“視圖”菜單內(nèi)修改
D、從“修改”菜單內(nèi)選擇“文檔”命令
A、時(shí)間軸
B、圖層
C、場景
D、關(guān)鍵幀
最新試題
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。