A、時間軸
B、圖層
C、場景
D、關鍵幀
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A、MOV、SWF
B、FLA、SWF
C、SWF、MOV
D、FLA、MOV
如下圖所示,要制作紅色光暈沿地圖輪廓移動的動畫,下列說法正確的有()。
A、圖層應排列成:最上層是遮罩層,下方是引導層,再下方是紅色光暈元件
B、應該將紅色光暈元件沿著引導層移動,先制作為影片剪輯元件,然后再對這個影片剪輯元件使用遮罩
C、遮罩層與引導層應該使用同樣的地圖輪廓元件,才能保證光暈在輪廓上移動
D、可以利用放射狀填充的圓形來制作紅色光暈元件
將下面左圖變?yōu)橛覉D的效果,可以實現的操作有()。
A、在位圖層上層制作橢圓形遮罩
B、繪制橢圓形狀,使用位圖填充
C、分離位圖,在同一圖層上繪制無填充色的空心橢圓,橢圓的筆觸色會與位圖相互分割,然后刪除掉橢圓以外的位圖圖像和空心橢圓
D、在位圖同一圖層上方繪制帶填充色的橢圓對象,然后選中位圖和橢圓對象,選擇菜單中的【修改】/【合并對象】/【交集】命令
A、【鉛筆工具】
B、【線條工具】
C、【刷子工具】
D、【矩形工具】
A、設置混合模式時
B、添加濾鏡效果時
C、創(chuàng)建逐幀動畫時
D、為了同時查看多個關鍵幀中的對象形狀和位置時
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
下面關于矩形工具正確的說法是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。