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A.當(dāng)半球燈旋轉(zhuǎn)90度是,照明的方向也會跟隨旋轉(zhuǎn)90度
B.半球燈可以勾選為全球燈,形成完整的球形照明
C.半球燈可以配合HDIR貼圖一起使用
D.當(dāng)半球燈勾選為全球燈后,其實就是變?yōu)榱藷艄忸愋椭械腟phere點光源
A.發(fā)光貼圖最小采樣值和最大采樣值為負數(shù)時,發(fā)光貼圖的采樣率為差值采樣
B.BF增強模式為二次反彈引擎時,他默認的細分值8,其實已經(jīng)不起作用了
C.當(dāng)燈光緩存設(shè)置為首次反彈引擎時,二次反彈設(shè)置成什么都意義不大了
D.燈光緩存設(shè)置為首次反彈時,發(fā)光貼圖設(shè)為二次反彈時,采樣會出錯
A.增強渲染和漸進渲染
B.固定細分渲染和增強渲染
C.智能自適應(yīng)細分和漸進渲染
D.增強渲染和固定細分渲染
A.代理物體只能將物體存儲出去,然后再調(diào)用進來,而無法直接應(yīng)用于場景
B.代理物體的面數(shù)是不能調(diào)整的,默認代理出來多少面就是多少面
C.代理物體無法做動畫,只有不動的模型才能進行代理
D.代理物體如果在別的場景調(diào)用,必須同步存儲材質(zhì)
A.會將一個空白材質(zhì)拖拽到全局總控里的替換材質(zhì)通道內(nèi)
B.會將一些有透明效果的物體如玻璃、水池通過通道下面的排除選項排除掉
C.有些素模為了看清布線結(jié)構(gòu),會將VRay線材質(zhì)貼入替換材質(zhì)中
D.以上操作并不會對VRay代理物體產(chǎn)生影響,代理物體的樹葉透明貼圖會被識別
最新試題
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