A.增強渲染和漸進渲染
B.固定細分渲染和增強渲染
C.智能自適應(yīng)細分和漸進渲染
D.增強渲染和固定細分渲染
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A.代理物體只能將物體存儲出去,然后再調(diào)用進來,而無法直接應(yīng)用于場景
B.代理物體的面數(shù)是不能調(diào)整的,默認代理出來多少面就是多少面
C.代理物體無法做動畫,只有不動的模型才能進行代理
D.代理物體如果在別的場景調(diào)用,必須同步存儲材質(zhì)
A.會將一個空白材質(zhì)拖拽到全局總控里的替換材質(zhì)通道內(nèi)
B.會將一些有透明效果的物體如玻璃、水池通過通道下面的排除選項排除掉
C.有些素模為了看清布線結(jié)構(gòu),會將VRay線材質(zhì)貼入替換材質(zhì)中
D.以上操作并不會對VRay代理物體產(chǎn)生影響,代理物體的樹葉透明貼圖會被識別
A.這個窗口在VRay3.4這個版本的時候取消了
B.點開system展卷欄,將logwindow后面的選項改為Never【從不】
C.點開system展卷欄,將logwindow后面的選項改為Always【總是】
D.點開system展卷欄,將logwindow后面的選項改為Onlyonerror【出錯時】
A.當VRay的環(huán)境色沒有勾選時,max自己的環(huán)境色將產(chǎn)生照明作用
B.當VRay的環(huán)境色勾選后,max自己的環(huán)境色將不起作用
C.當VRay的環(huán)境色勾選后,max的環(huán)境色會起到疊加照明的作用
D.自發(fā)光物體的GI也會產(chǎn)生照明作用,當物體足夠大也會影響照明
A.快門的數(shù)值越大,畫面越亮
B.光圈的數(shù)值越小,畫面越暗
C.感光系數(shù)越大,畫面越亮
D.如果沒有勾選曝光選項,光圈、快門和感光系數(shù)則無效
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空間的引導包括()、墻面的引導、樓梯的引導、利用空間分隔和指示物進行引導幾個方面。