A.當(dāng)半球燈旋轉(zhuǎn)90度是,照明的方向也會(huì)跟隨旋轉(zhuǎn)90度
B.半球燈可以勾選為全球燈,形成完整的球形照明
C.半球燈可以配合HDIR貼圖一起使用
D.當(dāng)半球燈勾選為全球燈后,其實(shí)就是變?yōu)榱藷艄忸愋椭械腟phere點(diǎn)光源
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A.發(fā)光貼圖最小采樣值和最大采樣值為負(fù)數(shù)時(shí),發(fā)光貼圖的采樣率為差值采樣
B.BF增強(qiáng)模式為二次反彈引擎時(shí),他默認(rèn)的細(xì)分值8,其實(shí)已經(jīng)不起作用了
C.當(dāng)燈光緩存設(shè)置為首次反彈引擎時(shí),二次反彈設(shè)置成什么都意義不大了
D.燈光緩存設(shè)置為首次反彈時(shí),發(fā)光貼圖設(shè)為二次反彈時(shí),采樣會(huì)出錯(cuò)
A.增強(qiáng)渲染和漸進(jìn)渲染
B.固定細(xì)分渲染和增強(qiáng)渲染
C.智能自適應(yīng)細(xì)分和漸進(jìn)渲染
D.增強(qiáng)渲染和固定細(xì)分渲染
A.代理物體只能將物體存儲(chǔ)出去,然后再調(diào)用進(jìn)來(lái),而無(wú)法直接應(yīng)用于場(chǎng)景
B.代理物體的面數(shù)是不能調(diào)整的,默認(rèn)代理出來(lái)多少面就是多少面
C.代理物體無(wú)法做動(dòng)畫,只有不動(dòng)的模型才能進(jìn)行代理
D.代理物體如果在別的場(chǎng)景調(diào)用,必須同步存儲(chǔ)材質(zhì)
A.會(huì)將一個(gè)空白材質(zhì)拖拽到全局總控里的替換材質(zhì)通道內(nèi)
B.會(huì)將一些有透明效果的物體如玻璃、水池通過通道下面的排除選項(xiàng)排除掉
C.有些素模為了看清布線結(jié)構(gòu),會(huì)將VRay線材質(zhì)貼入替換材質(zhì)中
D.以上操作并不會(huì)對(duì)VRay代理物體產(chǎn)生影響,代理物體的樹葉透明貼圖會(huì)被識(shí)別
A.這個(gè)窗口在VRay3.4這個(gè)版本的時(shí)候取消了
B.點(diǎn)開system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Never【從不】
C.點(diǎn)開system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Always【總是】
D.點(diǎn)開system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Onlyonerror【出錯(cuò)時(shí)】
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