單項(xiàng)選擇題當(dāng)消費(fèi)者對(duì)一種商品具有較高的保留價(jià)格而對(duì)另一種商品具有較低的保留價(jià)格時(shí),()策略最有效。
A.捆綁銷售
B.取脂定價(jià)
C.價(jià)格歧視
D.滲透定價(jià)
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1.單項(xiàng)選擇題文化消費(fèi)的心理特征主要表現(xiàn)為消費(fèi)心理的認(rèn)同性、趨新性和()。
A.變化性
B.隨機(jī)性
C.可塑性
D.強(qiáng)制性
2.單項(xiàng)選擇題()的理論說(shuō)明,文化產(chǎn)業(yè)應(yīng)該尊重人們需求的多元化和特殊化特點(diǎn),根據(jù)不同的細(xì)分市場(chǎng)來(lái)適應(yīng)不同人的差異化需求。
A.馬斯洛
B.華生
C.弗洛伊德
D.斯金納
3.單項(xiàng)選擇題收斂思維又稱為(),它反映了尋求不同事物之間的共性的思維過(guò)程。
A.逆向思維
B.集束思維
C.發(fā)散思維
D.系統(tǒng)思維
4.單項(xiàng)選擇題()花費(fèi)800萬(wàn)買下了《大長(zhǎng)今》內(nèi)地獨(dú)家播映權(quán)和內(nèi)地市場(chǎng)音像發(fā)行權(quán),作為其“戰(zhàn)略資源”進(jìn)行全方位整合營(yíng)銷。
A.鳳凰衛(wèi)視
B.浙江衛(wèi)視
C.山東衛(wèi)視
D.湖南衛(wèi)視
5.單項(xiàng)選擇題1978年羅伊·特魯布肖編寫的()游戲,是第一款真正意義上的多人交互式網(wǎng)絡(luò)游戲。
A.AION
B.RO2
C.MUD
D.WorldofWarcraft
最新試題
文化產(chǎn)業(yè)策劃的特征有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)存在的主要問(wèn)題是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
廣告創(chuàng)意的基礎(chǔ)是:()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以低價(jià)吸引消費(fèi)者,盡快取得較大市場(chǎng)份額的定價(jià)策略是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,負(fù)責(zé)提供網(wǎng)絡(luò)帶寬,并負(fù)責(zé)維護(hù)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的是哪一方?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
品牌在進(jìn)入成熟期后,有哪些明顯特征?()
題型:多項(xiàng)選擇題
不屬于文化市場(chǎng)的定位方法是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
好萊塢品牌營(yíng)銷策略的核心內(nèi)容是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
廣告創(chuàng)意有哪幾種特點(diǎn)?
題型:?jiǎn)柎痤}
產(chǎn)品具有一定的知名度,影響力逐漸增大,銷售量逐步上升,利潤(rùn)增長(zhǎng)迅速是品牌的()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題