單項選擇題收斂思維又稱為(),它反映了尋求不同事物之間的共性的思維過程。
A.逆向思維
B.集束思維
C.發(fā)散思維
D.系統(tǒng)思維
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1.單項選擇題()花費(fèi)800萬買下了《大長今》內(nèi)地獨(dú)家播映權(quán)和內(nèi)地市場音像發(fā)行權(quán),作為其“戰(zhàn)略資源”進(jìn)行全方位整合營銷。
A.鳳凰衛(wèi)視
B.浙江衛(wèi)視
C.山東衛(wèi)視
D.湖南衛(wèi)視
2.單項選擇題1978年羅伊·特魯布肖編寫的()游戲,是第一款真正意義上的多人交互式網(wǎng)絡(luò)游戲。
A.AION
B.RO2
C.MUD
D.WorldofWarcraft
3.單項選擇題()是避開鋒芒,在不知不覺中擴(kuò)大市場影響的一種戰(zhàn)略策劃方法。
A.服務(wù)經(jīng)營策略
B.市場拓展策略
C.市場滲透策略
D.差異化競爭策略
4.單項選擇題當(dāng)前新文化產(chǎn)品的定價策略,主要分為兩種,其中()又稱為高價厚利定價。
A.滲透定價
B.取脂定價
C.隨行就市定價
D.拍賣定價
5.單項選擇題國家統(tǒng)計局對文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)分類做了詳細(xì)的說明,將文化產(chǎn)業(yè)主要分為三層,其中文藝表演是屬于()。
A.文化產(chǎn)業(yè)核心層
B.文化產(chǎn)業(yè)外圍層
C.文化產(chǎn)業(yè)服務(wù)層
D.文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)層
最新試題
簡述文化市場流通渠道的主要功能。
題型:問答題
哪部動畫電影不屬于迪斯尼制作?()
題型:單項選擇題
講究個人身份,比較注重產(chǎn)品品牌的消費(fèi)行為,屬于()。
題型:單項選擇題
競爭導(dǎo)向定價有哪幾種?()
題型:多項選擇題
文化產(chǎn)品的流通渠道通常有哪幾種?()
題型:多項選擇題
文化產(chǎn)業(yè)策劃的特征有()。
題型:多項選擇題
請結(jié)合你所掌握的知識,為本次演出作一份簡單的廣告策劃書草案。內(nèi)容要求包含前言、市場分析、廣告策略、廣告計劃、效果預(yù)測五個部分。
題型:問答題
品牌在進(jìn)入成熟期后,有哪些明顯特征?()
題型:多項選擇題
產(chǎn)品具有一定的知名度,影響力逐漸增大,銷售量逐步上升,利潤增長迅速是品牌的()。
題型:單項選擇題
不屬于影視文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意的特點(diǎn)的是()。
題型:單項選擇題