單項選擇題1978年羅伊·特魯布肖編寫的()游戲,是第一款真正意義上的多人交互式網絡游戲。
A.AION
B.RO2
C.MUD
D.WorldofWarcraft
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1.單項選擇題()是避開鋒芒,在不知不覺中擴大市場影響的一種戰(zhàn)略策劃方法。
A.服務經營策略
B.市場拓展策略
C.市場滲透策略
D.差異化競爭策略
2.單項選擇題當前新文化產品的定價策略,主要分為兩種,其中()又稱為高價厚利定價。
A.滲透定價
B.取脂定價
C.隨行就市定價
D.拍賣定價
3.單項選擇題國家統(tǒng)計局對文化及相關產業(yè)分類做了詳細的說明,將文化產業(yè)主要分為三層,其中文藝表演是屬于()。
A.文化產業(yè)核心層
B.文化產業(yè)外圍層
C.文化產業(yè)服務層
D.文化產業(yè)相關層
4.單項選擇題會議的流程策劃主要包括議程、日程和()的策劃。
A.程序
B.廣告
C.地點
D.人員
5.單項選擇題服務經營策略的實質是重視()的作用,也就是說利用無微不至的服務為消費者提供更多美好的體驗。
A.文化
B.管理
C.價值
D.情感
最新試題
好萊塢品牌營銷策略的核心內容是()。
題型:單項選擇題
企業(yè)為自己的產品或服務選定特定的消費群體和市場范圍的策劃過程,稱為()。
題型:單項選擇題
不屬于我國圖書發(fā)行的主要渠道的是()。
題型:單項選擇題
不屬于文化市場的定位方法是()。
題型:多項選擇題
講究個人身份,比較注重產品品牌的消費行為,屬于()。
題型:單項選擇題
下列哪幾項屬于影響文化產品價格的因素?()
題型:多項選擇題
曾經創(chuàng)造了中國網絡游戲神話的《傳奇》,是由哪個公司代理的?()
題型:單項選擇題
最具有品牌忠實性,無須進行大量宣傳推廣的消費者,屬于()。
題型:單項選擇題
企業(yè)在新產品上市后,為在短期內盡快收回成本而采用的高價策略稱為()。
題型:單項選擇題
競爭導向定價有哪幾種?()
題型:多項選擇題