問答題請簡要比較貝塞爾曲線和B樣條曲線的優(yōu)缺點。

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4.單項選擇題以下哪一項不是計算機圖形學(xué)的研究內(nèi)容()

A.圖形硬件
B.計算機動畫
C.光柵圖形生成算法
D.圖像壓縮算法

最新試題

光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。

題型:判斷題

一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。

題型:判斷題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。

題型:多項選擇題

以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()

題型:多項選擇題

根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。

題型:單項選擇題

計算機圖形學(xué)用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內(nèi)容?()

題型:多項選擇題

光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。

題型:判斷題

景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()

題型:單項選擇題

為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。

題型:單項選擇題

幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。

題型:單項選擇題