在Flash中,圖層面板狀態(tài)如圖所示,此時(shí)單擊紅框中的按鈕時(shí)()。
A.將在圖層1上面新建一個(gè)圖層
B.將在圖層1下面新建一個(gè)圖層
C.將在圖層2上面新建一個(gè)圖層
D.沒有任何變化
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張明用Flash制作了一個(gè)電腦動(dòng)畫,屬性面板如圖,從圖中不能得出的結(jié)論是()。
A.動(dòng)畫中有8個(gè)圖層
B.動(dòng)畫舞臺(tái)寬550像素,高400像素
C.動(dòng)畫每秒播放24幀
D.背景顏色為白色
A.feixiang.fla
B.feixiang.swf
C.feixiang.jpg
D.feixiang.bmp
A.白色
B.黑色
C.紅色
D.藍(lán)色
高飛用flash制作動(dòng)畫,如工具欄所示,繪制出的圖形是()。
A.1
B.2
C.3
D.4
A.Ctrl
B.Shift
C.Tab
D.Alt
最新試題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。