A.定義問題,研究問題
B.激發(fā)創(chuàng)新想法并進(jìn)行篩選
C.快速原型并迭代
D.以上都是
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.用戶需求的期望性
B.技術(shù)實(shí)現(xiàn)的可行性
C.創(chuàng)新的價(jià)值可持續(xù)性
D.以上都是
A.ACD將用戶要作的“事”(活動)作為重點(diǎn)關(guān)注的對象
B.不能一味強(qiáng)調(diào)技術(shù)適應(yīng)人
C.UCD并非絕對正確
D.以上都是
A.確定用戶需求
B.構(gòu)建符合用戶需求的產(chǎn)品設(shè)計(jì)原型
C.運(yùn)用用戶體驗(yàn)測評來驗(yàn)證用戶需求和改進(jìn)設(shè)計(jì)
D.以上都是
A.反向需求
B.基本需求
C.魅力型需求
D.無差異需求
A.可用性,用戶體驗(yàn)
B.可用性,功能性
C.功能性,舒適性
D.舒適性,用戶體驗(yàn)
最新試題
色彩元素構(gòu)成包括()
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
信息架構(gòu)的主要分類是()
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
語音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。