單項(xiàng)選擇題交互設(shè)計(jì)創(chuàng)新的要素包括()

A.用戶需求的期望性
B.技術(shù)實(shí)現(xiàn)的可行性
C.創(chuàng)新的價(jià)值可持續(xù)性
D.以上都是


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1.單項(xiàng)選擇題以活動(dòng)為中心的設(shè)計(jì)思想要點(diǎn)包括()

A.ACD將用戶要作的“事”(活動(dòng))作為重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象
B.不能一味強(qiáng)調(diào)技術(shù)適應(yīng)人
C.UCD并非絕對(duì)正確
D.以上都是

2.單項(xiàng)選擇題UCD的流程包括哪些階段?()

A.確定用戶需求
B.構(gòu)建符合用戶需求的產(chǎn)品設(shè)計(jì)原型
C.運(yùn)用用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)來(lái)驗(yàn)證用戶需求和改進(jìn)設(shè)計(jì)
D.以上都是

3.單項(xiàng)選擇題KANO模型中,對(duì)用戶體驗(yàn)有很大促進(jìn)的需求型有()

A.反向需求
B.基本需求
C.魅力型需求
D.無(wú)差異需求

4.單項(xiàng)選擇題交互設(shè)計(jì)的兩大目標(biāo)()

A.可用性,用戶體驗(yàn)
B.可用性,功能性
C.功能性,舒適性
D.舒適性,用戶體驗(yàn)

5.單項(xiàng)選擇題主要原則是以人為本的設(shè)計(jì)方法是()

A.系統(tǒng)設(shè)計(jì)
B.以用戶為中心的設(shè)計(jì)
C.天才設(shè)計(jì)
D.以活動(dòng)為中心的設(shè)計(jì)

最新試題

啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹(shù)的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

信息架構(gòu)的主要分類是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()賦予萬(wàn)物“感官”功能,如人類依靠視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)感知周圍環(huán)境,物體通過(guò)各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

狹義信息架構(gòu)包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題