A.Particle Formation
B.Over Entire Surface
C.a(chǎn)long Visible Edges
D.At All Vertices
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A.Object—Based Emitter
B.Particle Formation
C.Over Entire Surface
D.Along Visible Edges
A.Object—Based Emitter
B.Particle Formation
C.Over Entire Surface
D.Along Visible Edges
A.起到的作用是聯(lián)系目標(biāo)對象真正意義上的目標(biāo)對象
B.代表它的圖標(biāo)沒有任意意義
C.位置、體積是沒有任何意義的
D.能夠?qū)array粒子陣列進(jìn)行渲染
A.Use Total
B.Particle Size
C.Percentage of Particles
D.以上答案都不正確
A.超級(jí)噴射與噴射是完全相同的
B.噴射是用來模仿大量的群體運(yùn)動(dòng)
C.電影中常見的奔跑的恐龍群等都是用噴射制作的。
D.超級(jí)噴射不需要發(fā)射器
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。