A.灰暗/陰影材質(zhì)
B.卡通材質(zhì)
C.混合材質(zhì)
D.合成材質(zhì)
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A.灰暗/陰影材質(zhì)
B.光跡追蹤材質(zhì)
C.建筑材質(zhì)
D.光能傳遞材質(zhì)
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A.動(dòng)力學(xué)屬性用于指定對(duì)象在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中與其它對(duì)象碰撞時(shí),所產(chǎn)生出來(lái)的表面物理屬性
B.動(dòng)力學(xué)屬性用于指定對(duì)象在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中與其它對(duì)象碰撞時(shí),所產(chǎn)生出來(lái)的表面化學(xué)屬性
C.動(dòng)力學(xué)屬性用于指定對(duì)象在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中與其它對(duì)象碰撞時(shí),所產(chǎn)生出來(lái)的物體內(nèi)部物理屬性
D.動(dòng)力學(xué)屬性用于指定對(duì)象在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中與其它對(duì)象碰撞時(shí),所產(chǎn)生出來(lái)的物體內(nèi)部化學(xué)屬性
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
最新試題
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。