A.灰暗/陰影材質(zhì)
B.光跡追蹤材質(zhì)
C.建筑材質(zhì)
D.光能傳遞材質(zhì)
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A.灰暗/陰影材質(zhì)
B.光跡追蹤材質(zhì)
C.建筑材質(zhì)
D.光能傳遞材質(zhì)
A.動力學(xué)屬性用于指定對象在運動過程中與其它對象碰撞時,所產(chǎn)生出來的表面物理屬性
B.動力學(xué)屬性用于指定對象在運動過程中與其它對象碰撞時,所產(chǎn)生出來的表面化學(xué)屬性
C.動力學(xué)屬性用于指定對象在運動過程中與其它對象碰撞時,所產(chǎn)生出來的物體內(nèi)部物理屬性
D.動力學(xué)屬性用于指定對象在運動過程中與其它對象碰撞時,所產(chǎn)生出來的物體內(nèi)部化學(xué)屬性
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
A.IES陽光燈
B.IES天光燈
C.自由面光燈
D.以上說法都不正確
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。